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FUTEBOL DE MESA - A REGRA MARANHENSE (Transcrito do Manual de Regras de Futebol de Mesa, editado pela Academia Maranhense de Futebol de Mesa, 1990 - São Luis/MA. Produção Editorial dos botonistas Geraldo Melônio, Moanezer Calado e Benjamin Abreu) DISPOSIÇÕES PRELIMINARES O FUTEBOL DE MESA ou Futebol de botões, também denomidado CELOTEX, neste Estado (Maranhão) é uma modalidade de esporte amador que tem muita semelhança em suas regras com o footbal association. É praticado há muitos anos, tendo sofrido modificações e adaptações durante sua evolução. É praticado por 11 (onze) jogadores, representados por 10 (dez) botões circulares e 1 (um) goleiro de madeira com forma retangular, jogado sobre uma mesa de superfície plana, feita de preferência em madeira ou outro elemento similar. As traves deverão ser fixadas na mesa de jogo e confeccionadas em ferro ou material equivalente, cobertas com uma rede de filó ou nylon, presa ou custurada em suas partes externas. Ao final do tempo regulamentar de jogo, a equipe marcadora do maior número de gols será considerada vencedora e se houver n[umero igual de pontos para cada equipe o jogo será considerado empatado. A bola utilizada para o jogo terá fabricação especial e medirá aproximadamente 1 (um) centímetro de diâmetro com formato esférico. Os jogadores (botões) de cada equipe são impulsionados por fichas (palhetas) feitas de vários tipos de materiais e são manipulados por um técnico responsável pela equipe. A regra do jugo de futebol de mesa maranhense consiste basicamente em jogadas ou lances sucessivos para a equipe que tem a posse de bola, com um tempo máximo de 3 (três) minutos para concluir o arremesso a gol.RETORNA
CAPÍTULO I DO CAMPO ARTIGO 1º - Constitui o campo uma mesa de superfície plana, limitada por um retângulo demarcatório, onde se pratica o futebol de mesa. § 1º - o campo deve ter em torno de si uma muoldura que sobressaia à superfície, tendo a finalidade de evitar a queda dos botões. § 2º - o campo ficará assentado sobre cavaletes a fim que haja perfeito nivelamento.RETORNA
CAPÍTULO II DAS DIMENSÕES DO CAMPO ARTIGO 2º - A mesa de futebol de mesa medirá: a) comprimento - 1,64 m b) largura - 1,05 m c) área grande - 30 x 52 cm d) área pequena - 15 x 26 cm e) traves do gol - 6 x 11 cm f) circunferência do meio campo - 30 cm de diâmetro. (fig. I)RETORNA
CAPÍTULO III DOS JOGADORES ARTIGO 3º - Cada equipe será integrada por 11 (onze) jogadores, incluindo o goleiro. ARTIGO 4º - Chama-se de jogador ao botão utilizado como tal, fabricado de materiais diversos, tais como acrílico, plástico, osso, massa, etc. não sendo permitido porém, a utilização de nenhum tipo de metal como componente do botão. § 1º - os botões terão formato circular, com dimensão máxima de 5 (cinco) centímetros de diâmetro, altura máxima de 1 (um) centímetro e, obrigatóriamente numerados, para efeito de identificação em campo. ARTIGO 5º - Os botões serão movimentadas através de palhetas, único objeto que pode tocá-los com a bola em jogo, exceto em situações especiais que serão cacterizadas abaixo, quando poderão ser colocados, transferidos ou removidos com a mão. § 1º - dar a saída de jogo; § 2º - cobrar infração ou ocorrência; § 3º - retornar ao campo; § 4º - ser retirado da frente do jogador que vai chutar a gol os jogadores que podem obstruir a passagem; § 5º - retirar da área no momento da cobrança deo penalty os jogadores que não irão cobrar a penalidade; § 6º - retirar o jogador para evitar impedimento ou automarcação. ARTIGO 6º - Os jogadores não poderão ser colocados em distância inferior ao comprimento do goleiro, dos jogadores adversários. ARTIGO 7º - Os jogadores que ficarem virados durante o transcorrer da partida, na disputa de lance, poderão ser imediatamente desvirados pelo técnico ou pelo juiz e recolocados no mesmo lugar, sem perder o direito de participarem do lance de ataque ou defesa de sua equipe. ARTIGO 8º - O goleiro terá formato retangular e medirá: a) altura de 5,3 cm b) largura de 7,2 cm c) espessura de 1,5 cm § 1º - o goleiro terá sempre o número 1 (um) como identificação, colocado na metade de sua superfície vertical à frente da mesa de jogo; § 2º - o goleiro será manipulado pelo técnico sem a utilização da palheta; § 3º - o goleiro não podera ser colocado pela frente ou pelas laterais, não sendo permitido também, a colocação do goleiro deitado.RETORNA
CAPÍTULO IV DAS POSIÇÕES DOS JOGADORES ARTIGO 9º - O goleiro deverá ser colocado obrigatoriamente dentro da pequena área e a saída de toda a sua superfície da pequena área caracteriza-se penalidade máxima (penalty). § Único: Não se aplicará a disposição deste artigo, quando se verificar a saída do goleiro na pequena área para dentro do gol. ARTIGO 10º - Os jogadores (botões) antes da saída da bola deverão, todos, estar em seu campo de jogo, fora do meio central, com exceção dos que participarão da saída da bola. ARTIGO 11º - Os jogadores após a saída da bola, serão colocados pelos respectivos técnicos nas posições desejadas, obedecendo-se os sequintes critérios: a) Os jogadores atacantes no campo do adversário terão número ilimitado. b) Os jogadores defensores que ficam em seu próprio campo terão número máximo de 5 (cinco). (fig. II) c) Os jogadore, atacantes na zona ataque, entendida esta como formada por 2 (duas) linhas paralelas que se estendem dos extemos da meia-lua até atingirem a zona correspondente do círculo central, terão prioridade para se posicionarem. § 1º - O excesso de jogadores defensores será motivo de interferência do juiz que autorizará a retirada dos excedentes, sem que isto implique em infração.RETORNA
CAPÍTULO V DA BOLA ARTIGO 12º - A bola utilizada será confeccionada em algodão e linha, terá forma esférica e diâmetro exatamente igual ao espaço existente entre o goleiro e os postes laterais, com o goleiro colocado exatamente no centro da trave. § Único - Durante a partida a bola não pode ser tocada com a mão, exceto nos casos de cobrança de infrações ou ocorrências.RETORNA
CAPÍTULO VI DAS PARTIDAS ARTIGO 13º - Partida é o período de tempo disputado pelos contendores, com duração de 90 (noventa) minutos, divididos em duas fases de 45 (quarenta e cinco) minutos cada uma, e tendo cada técnico o direito de começar uma das etapas. § 1º - Haverá intervalo de 10 (dez) minutos entre o término da primeira fase e o início da segunda fase, com mudança obrigatória de lado de campo. § 2º - A critério do juiz, o tempo de uma partida poderá ser prorrogado para descontos.RETORNA
CAPÍTULO VII DA SAÍDA DE JOGO ARTIGO 14º - Constitui saída de jogo, os dois lances iniciais e consecutivos na direção do campo adversário, com a bola partindo do círculo central. § 1º - o técnico que tiver o direito de saída, poderá deslocar dois de seus jogadores, colocando-se em posição adequada para a saída, dentro do círculo central e sem ultrapassar a linha divisória. § 2º - O técnico dará uma nova saída de jogo, caso a bola não saia do centro do círculo central aós os dois lances iniciais e consecutivos. § 3º - Será proibido o arremesso à gol nos dois lances iniciais e consecutivos da saída de jogo.RETORNA
CAPÍTULO VIII DO ARREMESSO AO ARCO ARTIGO 15º - Poderá ocorrer o arremesso ao arco com a finalidade de gol: a) Quando o técnico de posse da bola avisar ao adversário que o seu jogador já está preparado para o arremesso e pedir a este colocar o seu goleiro, sendo então concedido um tempo de 30 (trinta) segundos para a colocação do goleiro. b) Quando da cobrança de infração direta. § 1º - Após o adversário ter colocado o seu goleiro, o técnico arremessador dispõe de 30 (trinta) segundos para chutar a gol. § 2º - O técnico arremessador é obrigado a determinar ou especificar qual o jogador (botão) fará o arremesso, podendo qualquer um dos jogadores que tiver condições efetuar o arremesso ao arco. § 3º - O técnico arremessador não terá direito de chutar a gol, caso o sinal de encerramento do tempo da primeira fase ou da partida tenha ocorrido. (Não haverá último chute com tempo expirado). § 4º - O técnico arremessador poderá manter um ou mais jogadores (botão) na frente da bola que servirá para elevar a bola sobre o goleiro quando este se adianta até o limite da pequena área, consequentemente poderá sofrer o tento por cima. ( fig. III)RETORNA
CAPÍTULO IX DAS INFRAÇÕES ARTIGO 16º - Considera-se infração: a) Falta b) Toque c) Mão d) Penalty e) Escanteio f) Falta Técnica § 1º - A infração poderá ser cobrada direta ou indireta. a) Direta - Quando arremessda ao arco adversário em um único lance. b) Indireta - quando arremessada ao arco em dois ou mais lances.RETORNA
CAPÍTULO X DA FALTA ARTIGO 17º - Falta é o lance em que o jogador (Botão) bate no adversário antes de bater na bola. ARTIGO 18º - A falta sobre o goleiro é marcada mesmo que o jogador adversário (botão) tenha tocado primeiro na bola, pois o goleiro dentro da sua pequena área é intocável. ARTIGO 19º - Quando ocorrer falta sobre o goleiro, e for necessário retirá-lo para a cobrança da infração, o técnico beneficiado poderá escolher qualquer posição na pequena área para efetuar a cobrança. ARTIGO 20º - A falta ocorrerá quando um jogador cair ou se posicionar sobre um jogador (botão) adversário mesmo que antes tenha tocado na bola. § Único - Se um jogador (botão) cair ou se posicionar sobre um jogador da sua equipe, não haverá penalidade. ARTIGO 21º - A falta poderá ser cobrada em tiro direto ou indireto.RETORNA
CAPÍTULO XI DO TOQUE ARTIGO 22º - Toque é o lance em que a bola fica postada debaixo do jogador (botão). ARTIGO 23º - O toque deverá ser cobrado em tiro direto ou indireto.RETORNA
CAPÍTULO XII DA MÃO ARTIGO 24º - Mão é o lance emq ue a bola dentro do campo, bate na mão do técnico, na sua palheta, em qualquer parte do seu corpo ou em objetos que o mesmo esteja usando. (Observação) - A palheta na bola na situação de deslocamento não é mão. ARTIGO 25º - A infração de mão é cobrada em tiro direto ou indireto. ARTIGO 26º - A infração de mão proposital, quando o técnico segura ou bate na bola intencionalmente, será penalizada com tiro livre direto e o técnico infrator não poderá colocar o seu goleiro, ou, em tiro indireto.RETORNA
CAPÍTULO XIII DO PENALTY ARTIGO 27º - Penalty é toda infração cometida dentro da grande e pequena área defendida pelo infrator, ou sobre a linha demarcatória da mesma, com exceção do escanteio e da falta técnica, inclui portanto as infrações de falta, toque e mão. ARTIGO 28º - O penalty ocorre quando o goleiro cai sobre a bola ou toca na bola ao ser movimentado durante a colocação. ARTIGO 29º - O penaltY ocorre quando o goleiro é totalmente suspenso da superfície da mesa de jogo tanto em situação de ataque como de defesa de sua equipe. ARTIGO 30º - O Penalty ocorre quando o goleiro ao ser colocado ultrapassar com toda a sua superfície a pequena área e também, quando defender um arremesso ao arco cair com toda a sua superfície fora da pequena área, salvo se sair para dentro do gol, quando não ocorrerá a penalidade. ARTIGO 31º - O penalty ocorre quando o técnico após colocar o seu goleiro, voltar a tocar no mesmo, ou então quando o juiz depois de ter assinalado o fim de prazo de colocação do goleiro e o técnico continuar manuseando o mesmo. ARTIGO 32º - O penalty será cobrado através de um arremesso direto, colocando-se a bola na marca de penalty. ARTIGO 33º - O goleiro para defender o arremesso de penalty, deverá ficar com o número 1 de identificação paralelo a superfície da mesa de jogo, isto é, com uma altura de 7,2 cm e largura de 5,3 cm. (fig. IV) ARTIGO 34º - Na cobrança de penalty será providenciado o afastamento manual, para fora da grande área, dos jogadores colocados dentro dela. ARTIGO 35º - Após o arremesso de penalty, permanecendo a bola em jogo, os jogadores antes afastados seguirão jogando de onde estiverem.[e o goleiro deverá voltar à sua posição original]RETORNA
CAPÍTULO XIV DO ESCANTEIO ARTIGO 36º - Escanteio é a infração em que a bola sai pela linha de fundo da equipe defensora, e o último jogador (botão ou goleiro) que toca na mesma pertence a equipe defensora. ARTIGO 37º - O Escanteio também ocorre quando após o arremesso ao arco, a bola toca no goleiro defensor e volta para o campo da equipe arremessadora, atravessando todo o campo e saindo pela linha de fundo. ARTIGO 38º - O escanteio será cobrado em tiro direto e validado o gol se a bola penetrar na trave em estilo olímpico ou se a bola rebater em qualquer botão e penetrar no arco. ARTIGO 39º - O escanteio poderá também ser cobrado em arremesso indireto para fazer passe a jogador posicionado em campo de ataque ou defesa.RETORNA
CAPÍTULO XV DA FALTA TÉCNICA ARTIGO 40º - Constitue falta técnica: a) manobrar com jogador (botão) adversário, mesmo por engano. b) Não conseguir dar a saída de jogo em duas saídas consecutivas. c) Manobrar com dois ou mais jogadores (botões) no mesmo lance (toque simultâneo com a palheta). d) Demorar mais de 3 (três) minutos para efetuar o ataque. e) Demorar mais de 30 (trinta) segundos para fazer o arremesso ao arco depois que o adversário já tiver colocado o goleiro. f) Demorar mais de 30 (trinta) segundos para repôr a bola em jogo. g) Deixar a palheta cair da mão e tocar na bola. h) Tocar mais de uma vez o jogador (botão) com a palheta sem que este se movimente e toque na bola. i) Reclamar sem licença, ou dificultar de qualquer maneira o desevolvimento do jogo. j) Comentar de forma ostensiva, impertinente, ou pertubardora o lance do adversário ou a atuação do juiz. § Único - A falta [técnica] será cobrada em tiro indireto.RETORNA
CAPÍTULO XVI DAS OCORRÊNCIAS ARTIGO 41º - Consideram-se ocorrências: a) Gol b) Impedimento c) Tiro de meta d) LateralRETORNA
CAPÍTULO XVII DO GOL ARTIGO 42º - Gol é o lance em que a bola, impulsionada por jogador (botão), durante a partida, penetrar na linha de gol e não puder ser tocada por uma régua que se apoiará na trave e descerá de modo vertical manuseada pelo juiz da partida. (fig. V) § 1º - O gol sem aviso prévio para a colocação do goleiro, não será válido, sendo considerado infração do tipo falta técnica. § 2º - O gol marcado contra a própria trave será validado não importando de onde a bola tenha partido. § 3º - Haverá nova saída dejogo sempre que ocorrer a marcação de gol, e será obrigatória a colocação de todos os jogadores (botões) nos seus respectivos campos. Disposições Preliminares | Do Campo | Das Dimensões Do Campo | Dos Jogadores | Das Posições dos Jogadores |Da Bola | Das Partidas |Da Saída de Jogo |Do Arremesso ao Arco | Das Infrações |Da Falta |Do Toque | Da Mão | Do Penalty | Do Escanteio | Da Falta Técnica | Das Ocorrências | Do Gol | [E AS OUTRAS OCORRÊNCIAS?!.?!.?!. E QUANTO ÀS PENALIDADES (CARTÃO AMARELO, VERMELHO, ETC...)]RETORNA